Quando vai sair o Miros Age Catalyst? Como os desenvolvedores escolhem quando lançar

" sBeira(2008), que segue as origens da personagem de Faith e sua tentativa de combater o conglomerado totalitário de corporações que governam a cidade de Glass. Mirror's Edge Catalyst foi recebido com uma recepção mista: a maioria dos críticos gostou da jogabilidade e gráficos de corrida livre, mas não gostou da história.

Jogabilidade

Mirror's Edge Catalyst é um jogo de ação e aventura em primeira pessoa onde o jogador controla a garota Faith Connors. A ação se passa na cidade futurista de Glass (que significa "vidro" em inglês). Como no jogo Espelho" sBeira, durante a passagem das missões, são utilizados elementos de "exploração urbana" e parkour. O jogador pode usar objetos como cordas e cornijas. Para se mover entre os prédios, Faith pode usar uma corda magnética e um disruptor (um upgrade de luva que permite destruir sistemas de segurança). Quando o jogador marca um alvo no mapa, a "visão de corrida" de Faith é ativada, na qual certos objetos são automaticamente destacados em vermelho. A cor vermelha indica ao jogador o caminho para o gol. A jogabilidade linear da primeira parte foi substituída por um mundo aberto. O jogador pode alcançar o mesmo objetivo de diferentes maneiras. Juntamente com as missões de campanha, o jogo contém missões secundárias, como contra-relógio, corridas e quebra-cabeças espaciais. O jogador pode coletar itens chamados Gridlicks.

A mecânica de combate do jogo foi revisada. Os desenvolvedores criaram um novo sistema de combate, pois o jogo enfatiza muito a interseção do espaço. Faith raramente recorre ao uso de armas de fogo - geralmente, ela elimina os inimigos com ataques de contato rápido ou passa por eles. Ao correr, Faith entra no modo focado; com foco suficiente, ela pode evitar balas inimigas. A produtora sênior do jogo, Sarah Jansson, diz que o combate é uma extensão do sistema de movimento e não algo separado. Quando Faith faz o movimento final, o jogo muda para a 3ª pessoa.

jogo social

Vários dos recursos multiplayer do jogo foram chamados de "The Social Game" pela DICE. Embora não haja multiplayer cooperativo ao vivo ou modos competitivos no Mirror's Edge Catalyst, existe o multiplayer assíncrono. As ações do jogador neste multiplayer podem afetar o mundo de outros jogadores. Entre os chips multiplayer estão os testes de tempo. Eles, ao contrário dos anos de jogo de 2008, são não predeterminado por DICE: estes são os caminhos entre os checkpoints percorridos por qualquer jogador. Outros jogadores podem tentar completar esses caminhos mais rápido do que outros. Os jogadores também podem definir emissores para rastrear outros jogadores - esta é uma atividade exploratória semelhante ao geocaching.

Trama

Contexto

Os eventos acontecem na cidade distópica de Glass - uma espécie de vitrine para a nação de Cascadia. Após uma difícil separação da nação autoritária da OmniStat e anos de conflito violento, Cascadia ficou sob o domínio do Conglomerado. Um conglomerado é uma oligarquia composta por 13 grandes corporações. A corporação mais poderosa é a Kruger Holding, cujo chefe, Gabriel Kruger, monopolizou a aplicação da lei da cidade sob os auspícios da divisão Kruger Security (também conhecida como K-Sec ou KrugerSec). A sociedade Cascade é altamente estratificada, em sua maioria - "funcionários" - trabalham para corporações e estão ligados à Grid (Grid). The Grid é uma enorme rede digital que monitora a sociedade e conecta tudo e todos em cidades como Glass. Os chamados "corredores", treinados para correr livremente, se recusam a se conectar à Rede e vivem nos telhados. Eles sobrevivem no trabalho de entrega subterrâneo e se escondem do pessoal da K-Sec.

História

Alguns anos antes dos eventos do Catalyst, a família Faith Connors foi assassinada durante revoltas contra as corporações dominantes. Seus pais, os cientistas Martin e Erica, foram mortos a tiros, e sua irmã Kat foi sufocada por uma granada de gás lançada na passagem de ventilação pela qual as meninas tentaram escapar. No prólogo do jogo, como indicado na história em quadrinhos relacionada Espelho" s Beira: Exórdio, Faith, que se tornou uma "corredora", começa a trabalhar para o chefe do mercado negro Dogen. Dogen prometeu a ela uma pintura de sua falecida mãe. Faith deveria roubar a vacina para Diógenes, que foi roubada pela corredora Celeste. Depois de saber que Celeste queria curar sua irmã com essa vacina, Faith se arrepende e se entrega ao K-Sec. Dogen usa suas conexões para reduzir a sentença de Faith para um ano de prisão juvenil.

No tempo presente, Faith foi libertada da prisão. Ela conhece o corredor Ícaro e o corredor da cabala Noah, que a criou depois que ela ficou órfã. Dogen o lembra que Faith está em dívida com ele por sua inépcia com a vacina e sua ajuda com clemência. Ao extrair dados do edifício Elysium, Faith se desvia de suas ordens e leva um valioso disco rígido no processo. Mas, o próprio Gabriel Kruger percebe isso. Faith consegue escapar, na esperança de vender o conteúdo do disco para pagar sua dívida com Dogen. Noah está bravo com Faith por entrar em contato com Krueger, mas comenta que para vender o disco, você precisa saber o que está nele. Faith vai até o talentoso hacker Plastic, que lhe diz que o disco contém plantas para o ultra-secreto Project Reflection.

Enquanto isso, devido às ações de Faith, K-Sec inicia operações violentas contra os runners. Enquanto Ícaro e Faith estão fora, a polícia invade o covil dos corredores e captura ou mata todos os presentes. Faith e Ícaro, certos de que Noé está morto, não sabem para onde ir agora; eles se voltam para Rebecca Thane, a chefe da organização militar Novembro Negro, que quer destruir o Conglomerado à força. Thane esclarece que ela, os pais de Faith e Noah já pertenceram ao mesmo grupo, mas seguiram caminhos separados quando Thane percebeu que era impossível derrubar pacificamente as corporações. Os rebeldes do Novembro Negro, apoiados por uma dupla de corredores, emboscam um comandante de alto escalão do K-Sec. Eles esperam trocar o comandante por seus soldados que estão em cativeiro. A missão está indo bem. É revelado que o oficial capturado era Isabella Kruger, filha e guarda-costas pessoal de Gabriel Kruger.

Faith pede a Plastic para se infiltrar nos servidores K-Sec e verificar Isabella. Acontece que Isabella não é outra senão Caitlin "Kat" Connors, irmã de Faith, que se acredita ter morrido nas revoltas de novembro. Gabriel Krueger a acolheu como filha adotiva e disse que Faith, Martin e Erica foram mortos. Faith corre de volta para a sede subterrânea do Novembro Negro, onde Thane está preparando a execução de Isabella/Kat para transmitir uma mensagem a Kruger. Faith protege Isabella, que não se lembra de Faith, e pede a Thane que levante Isabella ao ar livre, pois ela está sufocando no subsolo. Thane concorda depois que Faith promete dar a ela o disco roubado de Krueger.

Isabella revela que Noah pode estar vivo e em um complexo chamado Reino. Ícaro se oferece para ajudar Faith a resgatar Noah, mas Faith insiste que ele fique para cuidar de Isabella, pois ela não confia em Thane. Ao chegar ao Reino, Faith resgata um grupo de cientistas do Reflection que estavam sendo detidos pelo K-Sec por fazer muitas perguntas. A cientista líder Alina explica que o Reflection consiste em injetar nanites na população. Essas injeções fornecem controle remoto sobre os pensamentos e emoções das pessoas por meio de sinais de transmissão; assim, as pessoas "tornam-se a Rede" e as corporações ganham controle absoluto sobre os cidadãos. Alina também revela que Erica, mãe de Faith, desenvolveu um algoritmo que mais tarde criou o Reflection. Através de cenas jogadas entre as missões da campanha, é revelado que Gabriel Krueger liderou um esquadrão K-Sec para neutralizar os Connors quando perceberam os efeitos da Reflexão e queriam deixar o projeto. Faith encontra Noah, que está sendo experimentado com nanites. Infelizmente, Noé não pode mais ser salvo. Enquanto isso, na sede do Novembro Negro, os rebeldes são emboscados pelo K-Sec. Isabella é levada de volta, Ícaro e os rebeldes são injetados com nanite.

Os Runners e seus aliados encontram um novo lar no esconderijo de Plastic, protegido dos sinais do Reflexo. Plastik e Alina trabalham juntos para desenvolver um vírus para desativar o Reflection de uma vez por todas. Para implementar a ideia, Faith deve obter a própria impressão digital de Gabriel Krueger, o que ela faz entrando furtivamente em seus apartamentos particulares. De lá, Faith vê uma grande explosão no Shard, o prédio mais alto de Glass, onde estão localizados os escritórios do governo. De qualquer forma, Faith precisa subir no telhado do Shard, agora instável, pois há uma antena de transmissão e o vírus pode ser ativado lá. No telhado, ela encontra Krueger, que a culpa por todas as mortes e destruição que acontecem ao seu redor. Krueger defende sua decisão de implementar o Reflection: segundo ele, os nanites são a cura para a doença pulmonar crônica de Isabella, e o projeto é sobre sobrevivência, não controle.

Faith derrota Krueger e seus guarda-costas, e no mesmo momento vê Isabella na porta. Ela tenta parar o vírus, mas é tarde demais; O reflexo é destruído, então a doença de Isabella retorna. Isabella foge para o heliporto, Faith a persegue. Eles lutam; Isabella culpa Faith por deixá-la morrer no respiradouro depois de não conseguir acordá-la, e Faith tenta lembrar Isabella quem ela é. Gabriel Kruger aparece em um helicóptero e convida Isabella para sua casa. Isabella hesita, pois Faith disse a ela que Krueger matou seus pais biológicos. Um indignado Krueger ordena que seus guardas atirem em Faith, mas Isabella a amamenta. Antes que os guardas possam atirar, o Shard começa a cair. O helicóptero de Krueger decola do prédio. Krueger cai e Faith fica no ar na beira do heliporto. Ela quase cai, mas Isabella a salva. Krueger é ouvido chamando sua filha para salvá-lo. Faith pede a Isabella que não, mas sem sucesso: Isabella diz que "deveria" e foge na direção de Kruger. No entanto, quando o helicóptero decola e voa para longe, apenas Isabella é visível, sem Kruger. Está implícito que Isabella permitiu que Krueger morresse devido ao seu envolvimento nas mortes de Martin e Erica Connors.

No final, a TV anuncia que Isabella assumiu o cargo de pai "desaparecido" na Kruger Security. Faith cancelou com sucesso o lançamento do Reflection, para que os humanos não corressem o risco de serem controlados pelo Conglomerado. Ela tira a foto de sua mãe de Dogen e faz uma tatuagem no braço direito, a mesma que ela tem em Espelho" sBeira. Ícaro pergunta o que Faith vai fazer agora, ao que ela responde: "Eu vou correr".

Desenvolvimento

O novo jogo Mirror's Edge ficou conhecido em junho de 2013 na E3. O jogo foi apresentado como uma prequela Espelho" sBeira no motor Frostbite 3 (em vez do Unreal Engine do primeiro jogo). No entanto, Sarah Jansson afirmou mais tarde que o jogo não é uma reinicialização nem uma prequela. A EA confirmou em 2013 que o jogo seria uma "aventura de ação em mundo aberto". O gerente geral da DICE, Carl Magnus Trodsson, disse que o jogo se concentra na mecânica de combate em 1ª pessoa, com base na mecânica de movimento em 1ª pessoa do primeiro jogo. A visão de corrida foi completamente alterada para se adaptar à livre exploração do ambiente; ele pode recalcular o caminho do jogador para alvos e waypoints.

Em junho de 2014, o jogo entrou na E3 pela segunda vez, e um pequeno protótipo de jogabilidade foi mostrado. Comparado com o primeiro jogo, a jogabilidade de Faith e dos corredores se tornou mais diversificada, sua missão se tornou maior. Em janeiro de 2014, a escritora Rhianna Pratchett revelou via Twitter que ela não estava de forma alguma envolvida na criação do jogo, nem muito da equipe antiga.

O nome "Mirror's Edge Catalyst" tornou-se oficialmente conhecido em junho de 2015, antes da E3 2015. Em 15 de junho, na E3, e depois no canal Mirror's Edge no YouTube, um novo trailer do jogo foi lançado com elementos da história e do mundo. Foi dito que o jogo teria um mundo aberto e Faith não seria capaz de usar armas.

Em 30 de setembro de 2015, foi noticiado que o compositor do jogo foi, como no caso da primeira parte, o sueco Magnus Birgersson, conhecido pelo projeto musical Solar Campos. A música "Warning Call" foi co-escrita por ele com a banda escocesa de synthpop Igrejas.

Em 29 de outubro de 2015, foi relatado que o jogo seria adiado devido à necessidade de melhorias nos movimentos. Em 21 de abril de 2016, os desenvolvedores notificaram que o jogo estava sendo adiado para 7 de junho de 2016 devido a otimizações e melhorias no Social Game. Uma edição de colecionador do jogo, incluindo uma estatueta de Faith, uma caixa de aço, uma litografia, tatuagens temporárias e uma bolsa de armazenamento, foi lançada junto com a edição padrão.

Recepção

Com base nas estatísticas do Metacritic, os críticos deram notas médias ao jogo, enquanto os jogadores deram notas baixas: 76% (12 avaliações) e 35% (349 avaliações) para PC, 70% (31 avaliações) e 41% (428 avaliações) para PS4, 72% (27 avaliações) e 34% (191 avaliações) para XOne.

Já a primeira parte da série mostrou que uma ideia para um projeto tão interessante não é suficiente, em Catalyst os suecos da DICE tiveram que trabalhar nos bugs e lembrar de Mirror's Edge. Mas infelizmente não ficou melhor, poucas pessoas pode se surpreender apenas com o parkour, A série não pode dar mais.Um enredo chato e clichê, um mundo aberto desnecessário com tarefas vazias, desinteressantes, e personagens absolutamente cinzas, até conseguiu omitir Faith, de uma lutadora inabalável por sua verdade, fez uma chupeta colérica impulsiva. Aconteceu uma coisa estranha com a imagem, uma bela cidade, mas a terrível animação de rostos e, o mais importante, um mundo vazio e sem vida, como o futuro, mas percebido como um canteiro de obras do presente. são muitas coisas para encontrar falhas, mas mesmo neste estado o jogo proporciona uma experiência única, a sensação de velocidade e controle do corpo é indescritível, isso deve ser experimentado, como se você estivesse correndo pela cidade de Moscou com uma GoPro, mesmo agora parece legal. precisa ser salvo, embora esta possa ser sua última parte.

Eu estava pronto para dar a este jogo a pontuação mais alta desde o início. Mundo aberto, cyberpunk, missões secundárias... Mas não. O jogo é completamente morto pelo design dos locais. O jogo sobre parkour foi concebido como uma ode à liberdade.

Então esqueça. O jogo é projetado para que o passo à esquerda, o passo à direita seja a morte. Errado por alguns milímetros - morte. Um pouco não calculou a altura - a morte. E para um jogo em que você morre a cada cinco minutos, Mirrors Edge tem introduções imperdoavelmente longas.

Você recebe um gancho, mas ele só pode ser usado em áreas estritamente designadas. Dying light deu muito mais liberdade. Os prédios eram da mesma altura, e um gato podia se agarrar a qualquer coisa. Sim, não é realista, mas era de tirar o fôlego quando você podia correr, pular no abismo e, caindo, se enganchar no primeiro prédio que encontrasse.

E, claro, o enredo. Não sei se Rhianna Pratchett teve alguma coisa a ver com isso, mas a trama aqui é tão ruim quanto na primeira parte. Personagens indescritíveis, um vilão completamente incolor com um plano para erradicar a dissidência (é claro!), uma resistência que luta contra corporações do mal explodindo civis em lojas.

Em geral, o jogo é bom. Ela ainda dá aquela sensação única. Mas há algumas coisas nele que matam completamente a jogabilidade e é muito perturbador.

Sim, você já parou - metade de vocês nem jogou este jogo.
Novamente um jogo sobre Lucy Liu, que pula de casa em casa, no mundo aberto.
O gráfico está melhor, há algumas melhorias. Em geral, não posso dizer nada de ruim.
Mas são 9, sem ofensa. Para 10 de 10, este deve ser um avanço direto... Mas aqui não há tal avanço. Nem um único avanço.

Adorei o primeiro Mirror's Edge, mas este... Este é apenas um fracasso.

Mundo aberto:
Ele está tão morto aqui quanto a puta debaixo da sua cama está morta. Você nunca verá outra corrida durante suas emocionantes jornadas pelos telhados da Cidade dos Espelhos. A única coisa que confirma a vivacidade da cidade_ é o NPC ocasional com tarefas adicionais e carros voadores de baixo poli, de vez em quando correndo em direções diferentes na zona de visibilidade.

Nivelamento:
Bem, aqui está ela. Precisa + ela está aqui? NÃO!!! Todo o nivelamento se resume às táticas da Apple: "Agora seus saltos são 3% mais longe e mais ... seus rolos agora são mais longos!!! Por favor, compre nossos upgrades, obrigado!"

Trama:
O enredo... Bem, veja: você coloca um autista da terceira série no computador, manda ele escrever um roteiro, ele entrega em 3 horas, você apimenta tudo com um cenário de jogo e... PRONTO!! Você tem um script de Mirror's Edge Catalyst pronto em suas mãos! Absolutamente tudo é ruim aqui: desde movimentos de cenário clichê até diálogos absolutamente planos de personagens para baixo.

Resultado: Artesanato bruto, nem um pouco vale o preço declarado. Recomendado para jogar apenas se você é um fã número 1 do primeiro Mirror's Edge e pode cuspir um cuspe tão franco na cara ou se você é um asiático sexy pulando nos telhados.
Obrigado pela sua atenção.

A data de lançamento é o ponto no tempo após o qual o jogo é considerado lançado, o que geralmente significa que ele já pode ser baixado e testado se você comprar uma cópia licenciada. Por exemplo, a data de lançamento de Mirror's Edge: Catalyst é 7 de junho de 2016.

Recentemente, mais e mais desenvolvedores permitem que você compre o jogo com antecedência - para fazer uma pré-encomenda. Em resposta ao apoio de potenciais compradores, que acreditam tanto no sucesso do projeto que dão dinheiro para ele antes mesmo do lançamento, os desenvolvedores dividem diversos bônus e materiais exclusivos. Pode ser uma trilha sonora, um artbook ou alguns mini-addons para o jogo.

Assim, uma pré-venda na verdade permite que você compre o jogo antes de seu lançamento oficial, mas isso não significa que a data de lançamento anunciada perca seu significado, já que você poderá jogar integralmente somente após o lançamento.

Por que você precisa saber as datas de lançamento dos jogos?

Mesmo porque é mais conveniente planejar seu tempo e finanças. Se você souber, por exemplo, quando Mirror's Edge: Catalyst for lançado, será mais fácil navegar: reserve dinheiro para comprá-lo antecipadamente, planeje as coisas para poder mergulhar no jogo assim que ele chegar Fora.

Muitos jogadores acompanham as datas de lançamento dos jogos com calendários especiais e artigos sobre os lançamentos mais importantes do mês ou da temporada. Você pode encontrar ambos em nosso portal de jogos.

Como os desenvolvedores escolhem quando lançar?

Eles são guiados por muitos fatores ao mesmo tempo. Em primeiro lugar, é importante que eles saibam que seu público-alvo poderá participar imediatamente da jogabilidade, para que os jogos sejam menos propensos a serem lançados durante a temporada de férias, bem como naqueles meses em que o trabalho geralmente é todo manual e os alunos têm uma sessão.

Em segundo lugar, para um lançamento bem sucedido, os desenvolvedores estão tentando comparar seus planos com os anúncios de potenciais concorrentes. Por exemplo, se estamos falando de um shooter, lançá-lo simultaneamente com o novo Battlefield ou Call of Duty não é muito razoável.

Em terceiro lugar, a data de lançamento indica o chamado prazo - a própria linha após a qual o jogo já está pronto. Isso significa que ele deve ser concluído dentro do prazo estabelecido. Infelizmente, isso nem sempre funciona e, portanto, a data de lançamento do jogo pode ser alterada uma ou até várias vezes.

Além disso, a saída de Mirror's Edge: Catalyst no PC e consoles pode ser diferente - muitas vezes os desenvolvedores tentam lançar uma versão primeiro, e só então passar para a próxima.

O novo projeto em desenvolvimento Mirror's Edge Catalyst recebeu uma data de lançamento, após várias transferências tornou-se 7 de junho de 2016 ano para a região da América do Norte e 9 de junho para a Europa. Este jogo de ação em primeira pessoa é um dos jogos mais esperados deste ano. A primeira parte transferiu com sucesso um movimento de parkour dinâmico tão popular para o espaço de jogos.

Atualmente em fase de testes ativos, já se pode dizer que o novo Mirror's Edge está prestes a ser lançado.Esta parte, chamada Catalyst, será uma prequela do primeiro.

Isso significa que observaremos e participaremos de eventos que, segundo os desenvolvedores, ocorreram antes dos eventos conhecidos por nós no jogo original. Será mostrada a formação da personagem principal Faith, o que aconteceu com ela na infância e adolescência.

É verdade que não há garantia de que esta data de lançamento além do esperado Mirror's Edge Catalyst não será alterada

O fato é que no novo jogo está planejado aumentar todos os seus parâmetros de jogo, ou seja, a complexidade de trazer momentos importantes do jogo para uma qualidade aceitável aumentou significativamente.

Primeiro, haverá um mundo aberto grande e elaborado. Isso significa que as tarefas necessárias para completar as tarefas, ou melhor, as rotas para superá-las, serão diferentes, e o próprio jogador poderá escolher o caminho que lhe interessa.

Por outro lado, será extremamente difícil implementá-lo com competência e não diminuir o ritmo do jogo, como os desenvolvedores “saíram” ainda não é completamente conhecido, embora muitos vídeos sobre o jogo já tenham sido lançados.

Vamos falar novamente da cidade, segundo os criadores, será simplesmente soberbamente construída, com máxima atenção aos detalhes, por assim dizer, o orgulho de todo o projeto. Isso certamente é bom, mas será agradável estudar se a mecânica e o ritmo forem adequados, pois a paisagem da cidade por si só não será capaz de mantê-lo no monitor por muito tempo.

Além das rotas de superação em alta velocidade, Faith inevitavelmente encontrará funcionários de segurança e serviços especiais que têm a tarefa de interromper as atividades dela e de pessoas como ela. Nos momentos de encontro com eles, teremos que entrar, como no jogo original, em um espetacular combate corpo a corpo, que nesta parte deve se tornar melhor e mais interessante.

Como resultado, a nova data de lançamento do Mirror's Edge Catalyst não está tão longe, resta esperar um pouco mais de um mês e poderemos mergulhar novamente em um dos processos de jogo mais espetaculares e dinâmicos com um especial fofo Fé no papel-título.

(ATUALIZADO EM 17 DE OUTUBRO DE 2016)

  • Mod Gráfico SweetFX 5.1 - remove "sabão", adiciona cores e contraste normais.

Instrução:

2) Execute-o

3) Clique em Selecionar jogo, localize e selecione MirrorsEdgeCatalyst.exe

4) Mude o ponto para Direct3D 10+

4) Na janela que aparece, clique em "Sim" (aguarde o carregamento dos shaders)

5) Entramos no jogo, como de costume, espere até que os shaders sejam carregados no canto superior esquerdo e a combinação de teclas Shift + F2 apareça

6) Pressione a combinação de teclas Shift + F2

7) Aparecerá uma janela na qual clicamos em Continuar

O jogo Mirror's Edge (ou "Mirror Edge") é um dos representantes mais interessantes de seu gênero - ação-aventura, onde você pode encontrar ecos de outras direções. O jogo original foi lançado em 2008, e o tão esperado anúncio da segunda parte ocorreu em 2013. E desde então, os jogadores querem saber quando será lançado Mirror's Edge 2. Deve ser antes do final de 2015.

Uma data de lançamento para Mirror's Edge 2 ainda não foi definida, mas deve ser lançada no final de 2015.

Trama

Lembre-se de que os eventos no universo deste jogo se desenrolam em um futuro próximo. Na verdade, o jogo contém elementos de uma distopia clássica. Uma sociedade quase totalitária reinou no mundo, e um serviço de segurança especialmente criado controla todos os meios de comunicação. Assim, se necessitar de transmitir uma mensagem que não deve cair nas mãos da superintendência, terá de recorrer aos serviços dos chamados Runners. Este clã também pertence à heroína do jogo - Faith, cujo destino será discutido com mais detalhes no prefácio da segunda parte.

Criando um jogo

O desenvolvimento do Mirror's Edge 2 começou em 2008. Os criadores queriam apresentar a história que formou a base desses dois jogos como uma trilogia. Assim, podemos esperar pelo desenvolvimento da terceira parte do jogo. De qualquer forma, esse formato permitiu que eles contassem mais sobre os personagens e como eles sobrevivem nesse mundo de fantasia.

A primeira parte do jogo foi um projeto bastante arriscado do ponto de vista comercial. Não é de estranhar que, sendo de certa forma pioneiro na sua categoria, estivesse longe de ser perfeito, tivesse uma série de falhas que os criadores quiseram corrigir na segunda parte. Isso também é importante porque a primeira parte do jogo, apesar de seu sucesso com os jogadores, trouxe à empresa desenvolvedora menos dinheiro do que o esperado originalmente. Portanto, a sequência deve ser um verdadeiro avanço.

Nos anos que se passaram desde o anúncio do desenvolvimento de uma nova parte do jogo, as informações mais conflitantes vazaram para a imprensa, incluindo a suspensão do projeto. No entanto, em 2014, as capacidades da segunda parte foram demonstradas em várias feiras importantes, portanto, também devemos esperar que o produto em si apareça em breve.

Trailer de Mirror's Edge 2

Funcionalidades do jogo

  1. Supõe-se que Mirrors Edge 2 manterá o estilo da parte anterior. Pelo menos, a julgar pelos vídeos vazados, pela aparência arquitetônica geral do jogo, pela coloração dos objetos etc. dar razão para supor uma ligeira mudança nos locais.
  2. O jogo será multiplataforma e desenvolvido na engine Frostbite 3, e isso por si só garante gráficos de alta qualidade.
  3. Em geral, a jogabilidade permanecerá quase a mesma, ou seja, será um jogo em primeira pessoa, mas ao mesmo tempo o personagem não terá que lutar tanto quanto usar habilidades de parkour como correr nas paredes e pular do telhado ao telhado. Embora os criadores do jogo prometam que Faith terá mais habilidades de combate corpo a corpo.
  4. Segundo rumores, o jogo terá um mundo aberto e até vários modos multiplayer.
  5. Na nova versão, o jogador poderá ver não apenas as mãos e os pés do personagem principal, mas também o corpo de seu personagem - essa ainda é uma técnica rara em jogos desse tipo. De fato, os criadores dão aos jogadores total liberdade de movimento, o que também é raro em jogos de ação em primeira pessoa. Com
  6. A liberdade de movimento em Mirror's Edge 2 parece muito realista, já que a câmera balança enquanto a heroína se move e até gira quando ela dá uma cambalhota. Assim, o jogador tem a garantia de uma imersão quase completa no vibrante mundo do parkour. E esse mergulho não é meditativo, mas rápido, pois o jogador terá que manter constantemente a alta velocidade do personagem.
  7. Será muito fácil gerenciar Faith, já que o princípio contextual está incorporado ao novo jogo: a tecla “up” fará a heroína pular um obstáculo ou escalá-lo. A tecla para baixo permite rolar ou escorregar sem ser detectado. Ao mesmo tempo, a física do movimento muito realista é preservada.
  8. Assim, este jogo será uma ótima opção para quem não gosta de resolver problemas de lógica, mas prefere agir. Como há ação suficiente aqui, definitivamente não será chato!