Kad iznāks miros vecuma katalizators. Kā izstrādātāji izvēlas, kad izlaist

" smala(2008), kas seko Faith tēla izcelsmei un viņas mēģinājumam cīnīties pret totalitāro korporāciju konglomerātu, kas pārvalda Glāsas pilsētu. Mirror's Edge Catalyst tika uzņemts ar pretrunīgu attieksmi: lielākajai daļai kritiķu patika brīvā spēle un grafika, taču nepatika stāsts.

Spēles gaita

Mirror's Edge Catalyst ir pirmās personas asa sižeta piedzīvojumu spēle, kurā spēlētājs vada meiteni Fītu Konorsu. Darbība notiek futūristiskajā pilsētā Glasā (kas angļu valodā nozīmē "stikls"). Tāpat kā spēlē. Spogulis" smala, misiju laikā tiek izmantoti "urbānas izpētes" un parkūra elementi. Spēlētājs var izmantot tādus objektus kā virves un karnīzes. Lai pārvietotos starp ēkām, Faith var izmantot magnētisko virvi un traucētāju (cimdu jauninājumu, kas ļauj iznīcināt drošības sistēmas). Spēlētājam kartē atzīmējot mērķi, tiek aktivizēta Faita "skriešanas vīzija", kurā atsevišķi objekti tiek automātiski izcelti sarkanā krāsā. Sarkanā krāsa norāda spēlētājam ceļu uz mērķi. Pirmās daļas lineārā spēle tika aizstāta ar atvērtu pasauli. Spēlētājs var sasniegt vienu un to pašu mērķi dažādos veidos. Kopā ar kampaņas misijām spēle ietver papildu misijas, piemēram, laika izmēģinājumus, sacīkstes un telpiskās mīklas. Spēlētājs var savākt priekšmetus ar nosaukumu Gridlicks.

Spēles kaujas mehānika ir rūpīgi pārskatīta. Izstrādātāji ir radījuši jaunu kaujas sistēmu, jo spēle ļoti spēcīgi uzsver telpas krustojumu. Faith reti izmanto šaujamieročus - parasti viņa iznīcina ienaidniekus ar ātru kontaktu uzbrukumu vai skrien tiem garām. Skrienot, Faith pāriet fokusa režīmā; ar pietiekamu fokusu viņa var izvairīties no ienaidnieka lodēm. Spēles vecākā producente Sāra Jansone saka, ka cīņa ir kustību sistēmas paplašinājums, nevis kaut kas atsevišķs. Kad Faith veic pēdējo gājienu, spēle pārslēdzas uz trešo personu.

sociālā spēle

DICE vairākas spēles vairāku spēlētāju iespējas ir nosaukušas par "Sociālo spēli". Lai gan spēlē Mirror's Edge Catalyst nav reāllaika vairāku spēlētāju vai konkurences režīmu, ir asinhrona vairāku spēlētāju spēle. Spēlētāja darbības šajā vairāku spēlētāju spēlē var ietekmēt citu spēlētāju pasauli. Starp vairāku spēlētāju žetoniem ir arī laika izmēģinājumi. Atšķirībā no 2008. gada spēles nav iepriekš noteikts ar DICE: tie ir ceļi starp kontrolpunktiem, ko veicis jebkurš spēlētājs.Citi spēlētāji var mēģināt veikt šādus ceļus ātrāk nekā citi.Spēlētāji var arī iestatīt emitētājus, lai izsekotu citus spēlētājus — šī ir pētnieciska darbība, kas ir līdzīga slēpņošanai.

Sižets

Iestatījums

Pasākumi notiek distopiskajā pilsētā Glasā – kaskādijas nācijas sava veida vitrīnā. Pēc sarežģītas atdalīšanās no OmniStat autoritārās nācijas un gadiem ilga vardarbīga konflikta Kaskādija nonāca konglomerāta pakļautībā. Konglomerāts ir oligarhija, kas sastāv no 13 lielām korporācijām. Visspēcīgākā korporācija ir Kruger Holding, kuras vadītājs Gabriels Krugers ir monopolizējis pilsētas tiesībsargājošās iestādes Kruger Security nodaļas (arī K-Sec vai KrugerSec) paspārnē. Kaskādes sabiedrība ir ļoti noslāņota, lielākā daļa no tās - "darbinieki" - strādā korporācijās un ir savienoti ar Grid (Grid). Grid ir milzīgs digitālais tīkls, kas uzrauga sabiedrību un savieno ikvienu un visu tādās pilsētās kā Glass. Tā sauktie "skrējēji", kas ir apmācīti skriet brīvi, atsakās pieslēgties tīklam un dzīvo uz jumtiem. Viņi izdzīvo no pazemes piegādes darbiem un slēpjas no K-Sec personāla.

Stāsts

Dažus gadus pirms Catalyst notikumiem Faith Connors ģimene tika noslepkavota sacelšanās laikā pret valdošajām korporācijām. Viņas vecāki, zinātnieki Mārtins un Ērika, tika nošauti, bet māsu Katu nosmaka gāzes granāta, kas tika iemesta ventilācijas ejā, pa kuru meitenes mēģināja aizbēgt. Spēles prologā, kā teikts saistītajā komiksā Spogulis" s mala: Exordium, Par "skrējēju" kļuvusī Faita sāk strādāt pie melnā tirgus bosa Dogena. Dogens viņai apsolīja gleznu ar viņas mirušo māti. Ticībai vajadzēja nozagt Diogena vakcīnu, kuru nozaga skrējēja Seleste. Uzzinājusi, ka Seleste vēlas izārstēt savu māsu ar šo vakcīnu, Faith nožēlo grēkus un nododas K-Sec. Dogens izmanto savus sakarus, lai Feitai piespriesto sodu samazinātu līdz vienam gadam nepilngadīgo cietumā.

Tagadnes formā Faith ir atbrīvots no cietuma. Viņa satiek skrējēju Ikaru un skrējēju Noa, kurš viņu uzaudzināja pēc tam, kad viņa kļuva par bāreņu. Dogens viņam atgādina, ka Faita ir viņam parādā par savu neveiklību ar vakcīnu un viņa palīdzību ar iecietību. Iegūstot datus no Elysium ēkas, Faith neievēro savus rīkojumus un paņem vērtīgu cieto disku. Bet pats Gabriels Krīgers to pamana. Faitai izdodas aizbēgt, cerot pārdot diska saturu, lai atmaksātu parādu Dogenai. Noa ir dusmīgs uz Fītu par sazināšanos ar Krūgeru, taču atzīmē, ka, lai pārdotu disku, jums jāzina, kas tajā atrodas. Ticība dodas pie talantīgā hakera Plastikas, kurš viņam pastāsta, ka diskā ir īpaši slepenā Project Reflection rasējumi.

Tikmēr Fīta darbību dēļ K-Sec sāk vardarbīgas operācijas pret skrējējiem. Kamēr Ikars un Faita ir prom, policija ielaužas skrējēju migā un sagūsta vai nogalina visus klātesošos. Ticība un Ikars, kas ir pārliecināti, ka Noa ir miris, nezina, kur tagad doties; viņi vēršas pie Melnā novembra militārās organizācijas vadītājas Rebekas Tanes, kura vēlas ar spēku iznīcināt Konglomerātu. Tane precizē, ka viņa, Faitas vecāki un Noa savulaik piederējuši vienai grupai, taču gāja katrs savu ceļu, kad Teins saprata, ka korporācijas nav iespējams mierīgā ceļā gāzt. Melnā novembra nemiernieki, kurus atbalsta skrējēju duets, uzbrūk augsta ranga K-Sec komandierim. Viņi cer apmainīt komandieri pret saviem karavīriem, kuri atrodas nebrīvē. Misija norit labi. Tiek atklāts, ka sagūstītā virsniece bija Izabella Krīgere, Gabriela Krīgera meita un personīgā miesassargs.

Faita lūdz Plastikai iefiltrēties K-Sec serveros un pārbaudīt Izabellu. Izrādās, ka Izabella ir neviens cits kā Keitlina "Kata" Konorsa, Faita māsa, kura, domājams, gāja bojā novembra sacelšanās laikā. Gabriels Krūgers paņēma viņu par audžumeitu un teica, ka Faith, Martin un Erica tika nogalināti. Ticība steidzas atpakaļ uz Melnā Novembra pazemes mītni, kur Teins gatavo Izabellas/Katas nāvessoda izpildi, lai nodotu ziņu Krīgeram. Ticība pasargā Izabellu, kura Ticu neatceras, un lūdz Teinu izcelt Izabellu zem klajas debess, jo viņa smacē pazemē. Teins piekrīt pēc tam, kad Fīts apsola viņai atdot Krūgera nozagto disku.

Izabella atklāj, ka Noass var būt dzīvs un atrodas kompleksā, ko sauc par Valstību. Ikars piedāvā palīdzēt Faitai izglābt Nou, bet Fīts uzstāj, lai viņš paliek pieskatīt Izabellu, jo viņa neuzticas Tenam. Sasniedzot Karalisti, Faith izglābj Reflection zinātnieku grupu, ko K-Sec aizturēja par pārāk daudzu jautājumu uzdošanu. Vadošā zinātniece Alīna skaidro, ka Reflection ir nanīta ievadīšana populācijā. Šīs injekcijas nodrošina tālvadību pār cilvēku domām un emocijām, izmantojot apraides signālus; tādējādi cilvēki "kļūst par Režģi" un korporācijas iegūst absolūtu kontroli pār pilsoņiem. Alīna arī atklāj, ka Ērika, Faita māte, izstrādāja algoritmu, kas vēlāk radīja Reflection. Kampaņas misiju starplaikos izspēlētās ainas atklāj, ka Gabriels Krūgers vadīja K-Sec komandu, lai neitralizētu Konorus, kad viņi saprata Reflection ietekmi un vēlējās pamest projektu. Ticība atrod Nou, kurš tiek eksperimentēts ar nanītiem. Diemžēl Noa vairs nevar tikt izglābts. Tikmēr Melnā novembra štābā nemierniekus slazdā veic K-Sec. Izabellu paņem atpakaļ, Ikaram un nemierniekiem injicē nanītu.

Skrējēji un viņu sabiedrotie atrod jaunas mājas Plastikas slēptuvē, kas ir pasargāta no Atspulga signāliem. Plastik un Alīna strādā kopā, lai izstrādātu vīrusu, lai vienreiz un uz visiem laikiem atspējotu Reflection. Lai īstenotu šo ideju, Faitai ir jāiegūst pašas Gabriela Krūgera režģa nospiedums, ko viņa dara, iekļūstot viņa privātajos dzīvokļos. No turienes Fīts redz lielu sprādzienu pie Shard, augstākās ēkas visā Glasā, kur atrodas valdības biroji. Jebkurā gadījumā Faith ir jānokļūst uz Shard jumta, tagad nestabils, jo ir apraides antena un vīrusu var aktivizēt tur. Uz jumta viņa sastopas ar Krūgeru, kurš vaino viņu visā nāvē un iznīcībā, kas notiek ap viņu. Krūgers aizstāv savu lēmumu ieviest Reflection: pēc viņa teiktā, nanīti ir līdzeklis pret Izabellas hronisko plaušu slimību, un projekts ir par izdzīvošanu, nevis kontroli.

Ticība uzvar Krūgeru un viņa miesassargus un tajā pašā brīdī durvīs ierauga Izabellu. Viņa cenšas apturēt vīrusu, bet ir par vēlu; Atspulgs tiek iznīcināts, tāpēc Izabellas slimība atgriežas. Izabella bēg uz helikopteru nolaišanās laukumu, un Faita vajā viņu. Viņi cīnās; Izabella vaino Faith, ka viņa atstāja viņu mirt ventilācijas atverē pēc tam, kad viņai nav izdevies viņu pamodināt, un Faith mēģina atgādināt Izabellai, kas viņa ir. Gabriels Krūgers parādās helikopterā un aicina Izabellu pie sevis. Izabella vilcinās, jo Fīts viņai pastāstīja, ka Krūgers nogalinājis viņas bioloģiskos vecākus. Sašutušais Krūgers pavēl saviem sargiem nošaut Fītu, bet Izabella viņu baro ar krūti. Pirms apsargi var izšaut, Šķemba sāk krist. Krūgera helikopters paceļas no ēkas. Krūgers nokrīt, un Fīts tiek turēts gaisā uz helikopteru nolaišanās laukuma malas. Viņa gandrīz nokrīt, bet Izabella viņu izglābj. Ir dzirdēts, ka Krūgers aicina savu meitu viņu glābt. Ticība lūdz Izabellu to nedarīt, taču bez rezultātiem: Izabella saka, ka viņai "vajadzētu" un skrien Krīgera virzienā. Taču, kad helikopters paceļas un aizlido tālumā, ir redzama tikai Izabella, bez Krīgera. Tiek domāts, ka Izabella ļāva Krūgeram mirt, jo viņš bija iesaistīts Mārtina un Ērikas Konoru nāvē.

Beigās TV paziņo, ka Izabella ir pārņēmusi sava "pazudušā" tēva amatu uzņēmumā Kruger Security. Faith veiksmīgi atcēla Reflection palaišanu, tāpēc cilvēkiem nedraud konglomerāta kontrole. Viņa nofotografē savu māti no Dogenas un uztaisa tetovējumu uz viņas labās rokas, to pašu, kurā viņai ir Spogulis" smala. Ikars jautā, ko Faita tagad darīs, uz ko viņa atbild: "Es skriešu".

Attīstība

Jaunā spēle Mirror's Edge kļuva zināma 2013. gada jūnijā E3. Spēle tika prezentēta kā priekšvēsture. Spogulis" smala uz Frostbite 3 dzinēja (pirmās spēles Unreal Engine vietā). Tomēr Sāra Jansone vēlāk paziņoja, ka spēle nav ne atsāknēšana, ne priekšvēstnesis. EA 2013. gadā apstiprināja, ka spēle būs "atvērtās pasaules darbības piedzīvojums". DICE ģenerālmenedžeris Karls Magnuss Trodsons sacīja, ka spēle koncentrējas uz pirmās personas kaujas mehāniku, balstoties uz pirmās personas kustības mehāniku no pirmās spēles. Skriešanas redze ir pilnībā mainīta, lai pielāgotos brīvai vides izpētei; tas var pārrēķināt spēlētāja ceļu uz mērķiem un ceļa punktiem.

2014. gada jūnijā spēle otro reizi iekļuva E3, un tika parādīts īss spēles prototips. Salīdzinot ar pirmo spēli, Faith un skrējēju spēle ir kļuvusi daudzveidīgāka, viņu misija ir kļuvusi plašāka. 2014. gada janvārī rakstniece Rhianna Pratchett ar Twitter starpniecību atklāja, ka viņa nekādā veidā nav bijusi iesaistīta spēles izveidē, kā arī liela daļa no vecās komandas.

Nosaukums "Mirror's Edge Catalyst" oficiāli kļuva zināms 2015. gada jūnijā, pirms E3 2015. 15. jūnijā E3 un pēc tam Mirror's Edge YouTube kanālā tika izlaists jauns spēles treileris ar stāsta un pasaules elementiem. Tika teikts, ka spēlei būs atvērta pasaule un Faith nevarēs izmantot ieročus.

2015. gada 30. septembrī tika ziņots, ka spēles komponists, tāpat kā pirmās daļas gadījumā, ir zviedrs Magnuss Birgersons, kurš pazīstams ar muzikālo projektu. Saules Lauki. Dziesmu "Warning Call" viņš sarakstījis kopā ar skotu sintpopa grupu Chvrches.

2015. gada 29. oktobrī tika ziņots, ka spēle aizkavēsies, jo ir nepieciešami kustību uzlabojumi. 2016. gada 21. aprīlī izstrādātāji paziņoja, ka spēle tiek aizkavēta uz 2016. gada 7. jūniju sociālās spēles optimizācijas un uzlabojumu dēļ. Līdzās standarta izdevumam tika izlaists spēles izdevums kolekcionāram, tostarp Faith figūriņa, tērauda korpuss, litogrāfija, pagaidu tetovējumi un uzglabāšanas soma.

Uzņemšana

Pamatojoties uz Metacritic statistiku, kritiķi spēlei uzrādīja vidējos punktus, bet spēlētāji – zemus: 76% (12 atsauksmes) un 35% (349 vērtējumi) par datoru, 70% (31 atsauksmes) un 41% (428 vērtējumi) PS4, 72% (27 atsauksmes) un 34% (191 vērtējums) XOne.

Jau sērijas pirmā daļa parādīja, ka ar vienu ideju tik interesantam projektam ir par maz, Catalyst zviedriem no DICE nācās piestrādāt pie kļūdām un vest pie prāta Mirror's Edge Bet diemžēl labāk nekļuva, maz cilvēku var pārsteigt ar parkūru vien, Sērija nevar dot vairāk.Garlaicīgs klišejisks sižets, nevajadzīga atvērta pasaule ar tukšiem, neinteresantiem uzdevumiem un absolūti pelēki tēli, pat izdevās izlaist Faith, no nesatricināma cīnītāja par savu taisnību, holērisks impulsīvs knupis.Ar bildi notika dīvaina lieta, skaista pilsēta, bet briesmīga seju animācija, un galvenais tukša un nedzīva pasaule, kā nākotne, bet tiek uztverta kā būvlaukums no tagadnes. Ir daudz lietas kur vainot, bet pat tādā stāvoklī spēle sniedz neatkārtojamu pieredzi, ātruma sajūta un ķermeņa kontrole ir neaprakstāma, tas ir jāpiedzīvo, it kā tu skraidi pa Maskavas pilsētu ar GoPro, pat tagad tā izskatās forši. ir jāsaglabā, lai gan šī var būt tā pēdējā daļa.

Jau no paša sākuma biju gatavs šai spēlei piešķirt augstāko punktu skaitu. Atvērtā pasaule, kiberpanks, blakus misijas... Bet nē. Spēli pilnībā nogalina vietu dizains. Spēle par parkour tika iecerēta kā oda brīvībai.

Tāpēc aizmirsti par to. Spēle ir veidota tā, ka solis pa kreisi, solis pa labi ir nāve. Nepareizi par pāris milimetriem - nāve. Mazliet neaprēķināja augumu - nāve. Un spēlei, kurā tu mirsti ik pēc piecām minūtēm, Mirrors Edge ir nepiedodami gari ievadi.

Jums tiek piešķirts cīņas āķis, taču to var izmantot tikai stingri norādītās vietās. Mirstošā gaisma deva daudz vairāk brīvības. Ēkas tur bija aptuveni vienāda augstuma, un kaķis varēja pieķerties jebkam. Jā, tas nav reāli, bet tas bija elpu aizraujoši, kad varēja uzskriet, ielēkt bezdibenī un, krītot, aizķerties uz pirmo ēku, kas uznāca.

Un, protams, sižets. Es nezinu, vai Rhianna Pratchett bija ar to saistīts, bet sižets šeit ir tikpat slikts kā pirmajā daļā. Neaprakstāmi tēli, pilnīgi bezkrāsains nelietis ar plānu izskaust nesaskaņas (protams!), pretošanās, kas cīnās pret ļaunajām korporācijām, uzspridzinot veikalos civiliedzīvotājus.

Kopumā spēle ir laba. Viņa joprojām sniedz šo unikālo sajūtu. Bet tajā ir dažas lietas, kas pilnībā nogalina spēli, un tas ir ļoti satraucoši.

Jā, jūs jau esat pievilkušies - puse no jums pat nav spēlējuši šo spēli.
Atkal spēle par Lūsiju Liu, kura brīvajā pasaulē lēkā no mājas uz māju.
Grafiks ir labāks, ir daži uzlabojumi. Vispār neko sliktu nevaru pateikt.
Bet tas ir 9, bez vainas. 10 no 10 šim vajadzētu būt izrāviena taisnei... Bet šeit tāda nav. Neviena izrāviena.

Man patika pirmais Mirror's Edge, bet šis... Šī ir tikai neveiksme.

Atvērtā pasaule:
Viņš šeit ir tikpat miris, cik padauza zem tavas gultas ir mirusi. Aizraujošajos ceļojumos pa Spoguļu pilsētas jumtiem jūs nekad neredzēsit skrienam citus. Vienīgais, kas apliecina pilsētas dzīvīgumu_, ir ik pa laikam NPC ar papildus uzdevumiem un zemu poli lidojošām mašīnām, kas šad tad skraida dažādos virzienos redzamības zonā.

Izlīdzināšana:
Nu lūk viņa ir. Vajag + vai viņa ir šeit? NĒ!!! Visa izlīdzināšana ir saistīta ar Apple taktiku: "Tagad jūsu lēcieni ir par 3% tālāk un vairāk ... jūsu ruļļi tagad ir garāki!!! Lūdzu, iegādājieties mūsu uzlabojumus, paldies!"

Sižets:
Sižets... Nu, paskaties: tu piesēdini autistu trešklasnieku pie datora, pasaki, lai uzraksta scenāriju, viņš to izsniedz 3 stundās, tu to visu paspildi ar spēles uzstādījumu un... GATAVA!! Jūsu rokās ir gatavs Mirror's Edge Catalyst skripts! Šeit viss ir slikti: no klišejiskām scenāriju kustībām līdz absolūti plakaniem varoņu dialogiem.

Rezultāts: neapstrādāti amatniecības izstrādājumi, kas nav deklarētās cenas vērti. Ieteicams spēlēt tikai tad, ja esat pirmā Mirror's Edge fans #1 un varat iespļaut tik atklātu spļāvienu sejā vai ja esat seksīgs aziāts, kurš lēkā pa jumtiem.
Paldies par jūsu uzmanību.

Izlaišanas datums ir laiks, pēc kura spēle tiek uzskatīta par izlaista, kas parasti nozīmē, ka to jau var lejupielādēt un pārbaudīt, ja iegādājaties licencētu kopiju. Piemēram, Mirror's Edge: Catalyst izlaišanas datums ir 2016. gada 7. jūnijs.

Pēdējā laikā arvien vairāk izstrādātāju ļauj iegādāties spēli iepriekš – lai veiktu iepriekšēju pasūtījumu. Atbildot uz atbalstu no potenciālajiem pircējiem, kuri tik ļoti tic projekta panākumiem, ka dod naudu par to jau pirms iznākšanas, izstrādātāji dala dažādas prēmijas un ekskluzīvus materiālus. Tas var būt skaņu celiņš, mākslas grāmata vai daži spēles mini papildinājumi.

Tādējādi iepriekšējais pasūtījums faktiski ļauj jums iegādāties spēli pirms tās oficiālās izlaišanas, taču tas nenozīmē, ka paziņotais izlaišanas datums zaudē savu nozīmi, jo jūs varat pilnībā spēlēt tikai pēc izlaišanas.

Kāpēc jums jāzina spēļu izlaišanas datumi?

Kaut vai tāpēc, ka ērtāk plānot savu laiku un finanses. Ja zināt, piemēram, kad iznāks Mirror's Edge: Catalyst, tad jums būs vieglāk orientēties: atliciniet naudu, lai to iegādātos iepriekš, plānojiet lietas tā, lai varētu iegrimt spēlē, tiklīdz tā būs pieejama. ārā.

Daudzi spēlētāji seko spēļu izlaišanas datumiem, izmantojot īpašus kalendārus un piedāvā rakstus par svarīgākajiem mēneša vai sezonas izlaidumiem. Abus varat atrast mūsu spēļu portāla vietnē.

Kā izstrādātāji izvēlas izlaišanas laiku?

Viņus vienlaikus vada daudzi faktori. Pirmkārt, viņiem ir svarīgi zināt, ka viņu mērķauditorija varēs nekavējoties pievienoties spēlei, tāpēc ir mazāka iespēja, ka spēles tiks izlaistas brīvdienu sezonā, kā arī tajos mēnešos, kad darbs parasti ir uz klāja un studentiem ir sesija.

Otrkārt, veiksmīgai izlaišanai izstrādātāji cenšas salīdzināt savus plānus ar potenciālo konkurentu paziņojumiem. Piemēram, ja mēs runājam par šāvēju, tad to izlaist vienlaikus ar jauno Battlefield vai Call of Duty nav īpaši saprātīgi.

Treškārt, izlaišanas datums norāda tā saukto termiņu - pašu rindu, pēc kuras spēle jau ir gatava. Tas nozīmē, ka tas jāpabeidz norādītajā laikā. Diemžēl tas ne vienmēr izdodas, un tāpēc spēles izlaišanas datumu var pārcelt vienu vai pat vairākas reizes.

Papildus tam Mirror's Edge: Catalyst izvade datorā un konsolēs var atšķirties - bieži vien izstrādātāji vispirms mēģina izlaist vienu versiju un tikai pēc tam pāriet uz nākamo.

Jaunais projekts, kas tiek izstrādāts, Mirror's Edge Catalyst saņēma izlaišanas datumu, pēc vairākiem pārsūtījumiem par to kļuva 2016. gada 7. jūnijs gads Ziemeļamerikas reģionam un 9. jūnijs Eiropai. Šī pirmās personas asa sižeta spēle ir viena no šī gada gaidītākajām spēlēm. Kuras pirmā daļa veiksmīgi pārnesa tik populāro dinamisko parkūra kustību uz spēļu telpu.

Šobrīd aktīvās testēšanas fāzē jaunais Mirror's Edge jau var teikt, ka tas ir uz izlaišanas robežas.Šī daļa ar nosaukumu Catalyst būs priekšvēsture pirmajai.

Tas nozīmē, ka mēs vērosim un piedalīsimies notikumos, kas, pēc izstrādātāju domām, notikuši pirms mums zināmajiem notikumiem oriģinālajā spēlē. Mums tiks parādīta galvenās varones Faita veidošanās, kas ar viņu notika bērnībā un pusaudža gados.

Tiesa, nav garantijas, ka šis izlaišanas datums pēc paredzētā Mirror's Edge Catalyst nemainīsies

Lieta tāda, ka jaunajā spēlē ir plānots palielināt visus tās spēles parametrus, proti, būtiski pieaugusi sarežģītība svarīgu spēles momentu nogādāšanai pieņemamā kvalitātē.

Pirmkārt, būs liela, sarežģīta atvērta pasaule. Tas nozīmē, ka uzdevumu izpildei nepieciešamie uzdevumi, pareizāk sakot, ceļi to pārvarēšanai būs dažādi, un pats spēlētājs varēs izvēlēties sev interesanto ceļu.

No otras puses, to būs ārkārtīgi grūti īstenot kompetenti un nepalēnināt spēles tempu, joprojām nav pilnībā zināms, kā izstrādātāji "izkļūs", lai gan jau ir izdoti daudzi video par spēli.

Vēlreiz pieminēsim pilsētu, pēc veidotāju domām, tā būs vienkārši lieliski uzbūvēta, maksimāli pievēršot uzmanību detaļām, tā teikt visa projekta lepnums. Tas noteikti ir labi, taču būs patīkami pētīt, ja mehānika un temps būs atbilstošs, jo pilsētas ainava vien nevarēs ilgi noturēt pie monitora.

Papildus ātrgaitas pārvarēšanas maršrutiem Faith neizbēgami saskarsies ar drošības un specdienestu darbiniekiem, kuru uzdevums ir apturēt viņas un viņai līdzīgu cilvēku aktivitātes. Tikšanās brīdī ar viņiem mums, tāpat kā oriģinālajā spēlē, būs jāiesaistās iespaidīgā roku cīņā, kurai šajā daļā vajadzētu kļūt labākai un interesantākai.

Līdz ar to jaunais Mirror's Edge Catalyst iznākšanas datums vairs nav tik tālu, atliek pagaidīt nedaudz vairāk kā mēnesi un atkal varēsim ienirt vienā no iespaidīgākajiem un dinamiskākajiem spēļu procesiem ar jauku īpašo. Ticība titullomā.

(ATJAUNINĀTS 2016. GADA 17. OKTOBRĪ)

  • SweetFX 5.1 grafiskais mod - noņem "ziepes", pievieno normālas krāsas un kontrastu.

Instrukcija:

2) Palaidiet to

3) Noklikšķiniet uz Atlasīt spēli, atrodiet un atlasiet MirrorsEdgeCatalyst.exe

4) Pārslēdziet punktu uz Direct3D 10+

4) Parādītajā logā noklikšķiniet uz "Jā" (pagaidiet, līdz tiek ielādēti ēnotāji)

5) Mēs ieejam spēlē, kā parasti, pagaidiet, līdz tiek ielādēti ēnotāji augšējā kreisajā stūrī un parādās taustiņu kombinācija Shift + F2

6) Nospiediet taustiņu kombināciju Shift + F2

7) Parādīsies logs, kurā mēs noklikšķiniet uz Turpināt

Spēle Mirror's Edge (jeb "Mirror Edge") ir viens no interesantākajiem sava žanra – asa sižeta piedzīvojumu – pārstāvjiem, kurā var atrast arī citu virzienu atskaņas. Sākotnējā spēle tika izlaista 2008. gadā, un ilgi gaidītais paziņojums par otro daļu notika 2013. gadā. Un kopš tā laika spēlētāji ir vēlējušies uzzināt, kad tiks izlaists Mirror's Edge 2. Tas ir paredzēts pirms 2015. gada beigām.

Mirror's Edge 2 izlaišanas datums vēl nav noteikts, taču ir paredzēts, ka tas tiks izlaists 2015. gada beigās.

Sižets

Atgādiniet, ka notikumi šīs spēles Visumā risināsies tuvākajā nākotnē. Patiesībā spēle satur klasiskas distopijas elementus. Pasaulē ir valdījusi gandrīz totalitāra sabiedrība, un īpaši izveidots drošības dienests kontrolē visus saziņas līdzekļus. Tātad, ja jums ir nepieciešams nodot ziņojumu, kas nedrīkst nonākt pārraudzības rokās, jums būs jāizmanto tā saukto skrējēju pakalpojumi. Spēles varone Faith pieder šim klanam, par kura likteni sīkāk tiks runāts otrās daļas priekšvārdā.

Spēles izveide

Mirror's Edge 2 izstrāde sākās 2008. gadā. Stāstu, kas bija šo divu spēļu pamatā, veidotāji vēlējās pasniegt kā triloģiju. Līdz ar to varam cerēt uz trešās spēles daļas attīstību. Jebkurā gadījumā šis formāts ļāva viņiem pastāstīt vairāk par varoņiem un to, kā viņi izdzīvo šajā fantāziju pasaulē.

Spēles pirmā daļa no komerciālā viedokļa bija diezgan riskants projekts. Nav pārsteidzoši, ka, būdams savā ziņā pionieris savā kategorijā, tas bija tālu no ideāla, tajā bija vairākas nepilnības, kuras veidotāji vēlējās izlabot otrajā daļā. Tas ir svarīgi arī tāpēc, ka spēles pirmā daļa, neskatoties uz tās panākumiem spēlētāju vidū, izstrādātāja uzņēmumam ienesa mazāk naudas, nekā sākotnēji bija paredzēts. Tātad turpinājumam vajadzētu būt īstam izrāvienam.

Gadu laikā, kas pagājuši kopš paziņojuma par jaunas spēles daļas izstrādi, presē noplūdusi vispretrunīgākā informācija, tostarp par projekta apturēšanu. Taču 2014. gadā otrās daļas iespējas tika demonstrētas vairākās nozīmīgās izstādēs, tāpēc drīzumā jāgaida arī paša produkta parādīšanās.

Mirror's Edge 2 treileris

Spēles funkcijas

  1. Tiek pieņemts, ka Mirrors Edge 2 saglabās iepriekšējās daļas stilu. Vismaz, spriežot pēc nopludinātajiem video, spēles vispārējā arhitektoniskā izskata, objektu krāsojuma utt. dod iemeslu pieņemt nelielas atrašanās vietas izmaiņas.
  2. Spēle būs vairāku platformu un izstrādāta uz Frostbite 3 dzinēja, kas pats par sevi garantē augstas kvalitātes grafiku.
  3. Kopumā spēle paliks gandrīz tāda pati, tas ir, tā būs pirmās personas spēle, bet tajā pašā laikā varonim nebūs tik daudz jācīnās, kā jāizmanto parkour prasmes, piemēram, skriešana pa sienām un lēkšana no jumta uz jumtu. Lai gan spēles veidotāji sola, ka Faith būs vairāk roku cīņas iemaņu.
  4. Pēc baumām, spēlei būs atvērta pasaule un pat vairāki vairāku spēlētāju režīmi.
  5. Jaunajā versijā spēlētājs varēs redzēt ne tikai galvenā varoņa rokas un kājas, bet arī viņa varoņa ķermeni - tas joprojām ir rets paņēmiens šādās spēlēs. Faktiski veidotāji sniedz spēlētājiem pilnīgu pārvietošanās brīvību, kas arī ir reti sastopama pirmās personas darbības spēlēs. NO
  6. Mirror's Edge 2 kustības brīvība izskatās ļoti reālistiska, jo kamera šūpojas, varonei kustoties un pat griežas, kad viņa veic salto. Tātad spēlētājam tiek garantēta gandrīz pilnīga iegremdēšana dzīvīgajā parkour pasaulē. Un šī niršana nav meditatīva, bet gan ātra, jo spēlētājam būs pastāvīgi jāuztur lielais varoņa ātrums.
  7. Pārvaldīt Faith būs diezgan viegli, jo jaunajā spēlē ir iestrādāts kontekstuālais princips: taustiņš “augšup” liks varonei lēkt pāri šķērslim vai uzkāpt uz tā. Lejupspiedošais taustiņš ļauj nepamanīti apripoties vai paslīdēt. Tajā pašā laikā tiek saglabāta ļoti reālistiska kustību fizika.
  8. Tādējādi šī spēle būs lielisks variants tiem, kam nepatīk risināt loģikas uzdevumus, bet labāk patīk rīkoties. Tā kā akcijas te pietiek, tad garlaicīgi noteikti nebūs!